Файтинг Demon Slayer: The Hinokami Chronicles вышел на консолях PS4, PS5, Xbox One, Series S|X и ПК. Разработкой занималась студия CyberConnect2, уже известная по адаптациям Naruto. Проект захватывает зрелище из одноимённого аниме, сохраняя каноничную хореографию и эмоциональные пики.

Геймплей

Боевая основа строится вокруг дуэлей один на один с поддержкой напарника. Управление интуитивно: четыре кнопки отвечают за лёгкие удары, тяжёлые атаки, прыжок и уклон. Комбо собираются через грамотное чередование ударов и ступенчатое потребление шкалы концентрации. Продвинутая система парирования, именуемая разработчиками «Shigeki Cancel», открывает путь к мгновенному обрыву анимации и переходу в контрудар, превращая поединок в тактический танец. Аркадная поверхность скрывает суровую глубину: грамотная экономия ресурсов часто решает исход матча куда сильнее, чем реакция.

Примечательно выделяется Story Mode, обрамлённый кинематографичными кат-сценами. Сюжет следует первым аркам манги, гармонично чередуя схватки с динамичными QTE. Ничто не отвлекает от повествования: интерфейс лаконичен, загрузки занимают считанные секунды.

Визуальная драматургия

Cel-shading выполнен в гипертекучем стиле гонзо-эстетики — приём, подчеркивающий гротеск манги. Движок Komatsu Engine генерирует динамические отражения и volumetric masuma (туман яда) без потери частоты кадров даже в 4K. Эмоциональная палитра строится на контрасте ультрамарина и ализаринового, создавая визуальную иллюзию на борьбу воды и крови. Каждая ульта обрамлена эффектом «ukiyo-e flash»: линии становятся рублеными, фон переходит в минималистичную ксилография эпохи Эдо.

На консолях нового поколения отклик геймпада DualSense выражается в микроимпульсах — приём называется «haptic staccato». Триггеры адаптивно набирают жёсткость во время заряда дыхания «Hinokami Kagura», что подчёркивает интенсивность сцены. ПК-версия даёт доступ к слайдеру анизотропии до 16× и полной разблокировке кадр/сек.

Аудио и атмосфера

Саундтрек написал композитор Go Shiina, чей фирменный симфо-танго обогащён сямисэном и синестетическими синтезаторами. Тембры демонов сгущаются через технику granular morphing — уплотнение голосовых зерен, отчего рык Кибуцудзи воспринимается почти инфразвуковым. Русская локализация голоса отсутствует, субтитры выполнены без огрехов.

Сетевой режим опирается на технологию rollback с задержкой в диапазоне трёх кадров, благодаря чему туристы рейтинговых лестниц не сталкиваются с фрустрацией. Лобби оборудованы частными комнатами «Tatami», где зрители активируют реактивные эмодзи «Wasuremono» без прерывания матча.

После релиза контент обновляется по модели «festival pass». Базовый пакет открывает десять костюмов, сюжеты арки Entertainment District приехали в качестве бесплатного расширения. Премиум добавляет персонажей Daki и Gyutaro, а цена держится на уровне сезонного пропуска среди файтингов той же весовой категории.

Титул оставляет яркое послевкусие: бой гладкий, визуалия по-самурайски выразительна, мультиплеер стабилен. Для аудитории, ищущей турнирный фреймдат, глубины хватает. Для поклонников аниме продукт служит живой энциклопедией техник дыханий.

От noret