Arcade серия Ridge Racer сменила курс под подзаголовком Unbounded, представив разрушаемую среду, заниженную камеру и агрессивную модель столкновений. Команда Bugbear, прославившаяся FlatOut, внедрила доктрину «Shatter everything», придав привычной формуле рыхлую грань хаоса. В ходе тестовой сессии я зафиксировал не просто увеличение скорости, а беззастенчивое поощрение тарана, где каждое касание бетона вознаграждается искренним фейерверком искр.
Геймплейный каркас
Дрифт здесь ощущается гуще сахарной патоки: задняя ось скользит даже при половинном нажатии на газ, а контроль держится на микродозах корректировки руля. Главная новинка – фрагментируемые здания, при достаточной скорости я проламываю кафельные офисы, поднимая клубы девятимиллиметровой пыли. Физический движок основан на невротической модели столкновений, где каждая колонна вспыхивает, словно магний. Кераунографическая запись – устройство фиксирует давление ударной волны – служит разработчикам для калибровки звука разрушения. Конструктор трасс вплетён прямо в главное меню, и за минуты я спрашиваю квартал, проткнутый кольцевыми развязками. Параметры заносятся в базу сервера, после чего друзья мгновенно присылают время прохождения, провоцируя хроническую жажду реванша.
Аудиовизуальный профиль
Ridge Racer всегда славился саундтреками, и новая глава не разочаровала. Breakbeat контуры от Skrillex сменяют басовую вязь дуэта Dirtyphonics, тогда как рев моторов пронизывает грудную клетку синестезийным ударом. По части графики движок Lightspeed выдает тектонические обвалы фасадов без просадки частоты кадров. Шейдер «Subsurface Debris Scattering» формирует достоверное свечение пыли, термин описывает рассеивание света на мелкодисперсных частицах, близкое по принципу к атмосферному Рэлеевскому рассеянию. Текстуры асфальта построены на нормалях 2048×2048, каждая из которых генерирует маслянисто-приятный блеск после дождя.
Сетевая составляющая
В закрытом пресс-лобби я гонялся с редакторами коллегиальных порталов и быстро оценил асинхронную архитектуру мультиплеера. Ghost-сессии загружаются без пауз, поскольку предсказательный алгоритм «Hindsight Queue» резервирует пакеты ещё до запроса клиента. Для любителей живого соперничества предусмотрены комнаты на восьмерых, где каждый удар оценивается камерой «Aftertouch», дающей возможность развернуть объектив вокруг крушения в слоу-мо. Внутриигровая валюта Shards начисляется за амплитуду разрушения, курс конвертации постепенно падает, пресекается инфляция.
Смена парадигмы принесла серии острый привкус детонации. Unbounded ощущается прямым потомком FlatOut, но удерживает фирменный ритм Namco, где дрифт кроит асфальт широкими дугами. После тридцати часов рулёжки я заключаю: эксперимент удался, фанаты классических частей оценят дребезг стекла, а новички растворятся в пиротехнике скольжения.