Astronet дебютировал в ноябре 2022 года на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. За концепцией стоит испанская Dume Games Studio, а издателем выступил JanduSoft. Автор выбрал однобитовое оформление, подчёркивающее пиксельную детализацию и контраст.
Наследие 1-бит эры
Мир планеты Нефрас строится на чистом черно-белом сигнале без полуоттенков, что рождает ощущение осциллоскопа времён космической гонки. Минимализм обменивается с фантазией игрока ресурсами: каждая белая точка парит над бездной, а тёмные сегменты образуют лабиринты. Музыкальный слой базируется на чиптюн-сэмплах с резонансом SID-генератора, моар и хетферзы в треках задают темп исследования.
Геймплей и механики
Классическая метроидвания струится через единое полотно планеты. Герой стартует без щита, но вскоре получает толчковый ранец, сонар и заряд «аэдрон» для дистанционных атак. Система сохранений опирается на биокапсулы-станции, каждая активируется за осколки искр, служащие внутренней валютой. После гибели искры оседают на месте падения, возврат трофея осуществляется при повторном контакте, что привносит нотку roguelite-напряжения. ИИ противников включает альбедо-роутинг: алгоритм просчитывает траекторию до поля обзора игрока, создавая прессинг без скриптовых ловушек. Большие стычки с боссами — орбитальными формами, дробящими арену на сектора с гравитационными сдвигами. Зубчатые платформы, кикбек от импульсных пушек, реверсивные потоки воздуха — каждое нововведение раскрывает свежие маршруты.
Вердикт
Astronet демонстрирует, как однобитовое зерно прорастает сложной структурой уровня и боевых систем. Строгая палитра не прячет информацию, а подаёт её через чистый контраст, будто через линзы астрономического интерферометра. По времени прохождения проект сопоставим с ранними Metroid, однако плотность контента, вариативность модификаторов и филигранная работа со звуком формируют законченный цикл, достойный места в коллекции любителей камерных приключений.