Я получил доступ к прессовой сборке Assassin’s Creed Shadows, посвящённой прологу, охватывающему два игровых часа. Команда показывает Японию XVI века не через эзотерические штампы, а через хроники Сэнгоку и личные драмы. Отсутствие привычных европейских шпилей компенсируется пагодами, влажной листвой и беспокойными рынками Киото.

стелс

Два героя — два ритма

Система двойного протагониста достигает новой плотности. Нобунага приглашает на службу бывшую шиноби Наоэ, тогда как африканский сын самурая Ясукэ ищет свой путь через ожесточённые полевые битвы. Игрок переключается между ними на огневой точке лагеря, получая разные навыки, дерево вооружения и уникальную мизансцену кат-сцен. Нагое танцует с тенями: созерцательные убийства при луне, духовые дротики с пыльцой мацумото и йорои-куса, цепляющаяся за крышу. Ясукэ предпочитает киномути — прямое столкновение катаной кузнеца Макино и дзюдзутсу в доспехах татами-до. Два темпа формируют полифонию: спринт грома и шёпот бамбука.

Свет и тьма Ямато

Движок Anvil Next 2.0 обзавёлся двухуровневой облачной системой. Ливень гасит факелы, оставляя лишь угли, а мокрая земля поглощает шаги, даря редкое окно для бесшумного подкрадывания. Утренний туман повышает радиус зрительной конусности врагов: лучники на крышах различают силуэт раньше, чем патруль на земле. Событие зовётся «кумирути» — термин из японского театра, обозначающий перемену света в интермедии. Разработчики используют его для обозначения скрипта, перерабатывающего ИИ каждые двадцать игровых минут.

Новый уровень эмергенс

Скрытые команды работают не по таблицам, а через стохастическую модель Маркова. Каждый страж хранит в памяти три «вервии» — цепочки действий, меняющиеся в реальном времени. Описание боевой сцены напоминает палимпсест: поверх старой рукописи ложатся новые линии. Игрок ломает ритм, поджигая поле яттен-хо — смесь пороха и рисовой шелухи — и направляя дым к сторожевой вышке. Искусственный разум переоценивает приоритеты, открывается лазейка к цели. Тестовая сессия показала сорок семь разных окончаний миссии «Алебарда генерала», причём ни одного клона прошлых частей.

Подытоживая, увиденное внушает доверие: Ubisoft отдаёт должное исторической фактуре, при этом не жертвует игровой упругостью. Слой за слоем, словно лаковое покрытие уруси, проект раскрывает новую вязкость стелса. Финальная версия выйдет осенью, версия для прессы обновится на Gamescom — там собираюсь проверить дуэли с онна-бугэйсём, взаимодействие с кэролингами и влияние сезонного таймера.

От noret