Я наблюдаю за игровыми инвестициями Amazon с момента, когда корпорация приобрела студию Double Helix и превратила её в опорный пункт нового подразделения. За девять лет дивизион прошёл через отмены, рестарты, внезапные хиты. На кону репутация технологического гиганта и судьба бюджета, достигающего, по оценке Bloomberg, полумиллиарда долларов.

MMORPG

Хронология проектов

Breakaway задумывался как гибрид brawler и стримингового шоу, но проект растворился в закрытом бета-круге в 2018-м. Crucible вышел в релиз в мае 2020-го, вернулся в бета-статус через месяц и вскоре закрылся. Долгострой New World стартовал осенью 2021-го с пиковым онлайном 913 000 Steam-пользователей — абсолютный рекорд для новой MMO на платформе. Через шесть недель активность снизилась на 83 %, что сигнализировало о структурных ошибках геймплейного цикла. Корейский Lost Ark, изданный Amazon Games на Западе, показал устойчивый интерес аудитории: пик 1,32 млн пользователей, удержание спустя год на уровне 190 000. В обозримом квартале дивизион готовит глобальный релиз японского Blue Protocol и поддерживает партнёрство с NCSoft по Throne and Liberty. Расчёт прост: снизить риски, полагаясь на проверенных азиатских разработчиков, а мощность AWS доставит контент без латентности.

Болезни стартового сервера

New World приоткрывает лабораторный свет на хронические болезни крупных онлайновых экосистем. Queue-гейт, gold-dupe, exploit с бесконечным стрелковым спамом — каждое отклонение распухало в медиасфере быстрее, чем команда выкладывала патч. Департамент Customer Trust фиксировал всплеск рефанд-запросов, SteamDB демонстрируетовал кривую оттока, напоминающую обвал ледяного карниза. Оптимизационный гамматрон — скрытый сервис, пересобирающий логи нагрузки — оказался недонастроен: при 40 000 одновременных запросах точка насыщения CPU достигала 88 %.

Полигональная стилистика New World привлекательна, однако endgame-контент базировался на рутинной грин де. Люди с высоким PVE-айкью прожигали сюжет за неделю, после чего форумы заполнились терминами «контентная пустыня» и «gear-score потолок». Балансировочный отдел признал: подземелья высокой сложности запускались реже запланированного, что подстегнуло отток.

Контур ближайшего будущего

Amazon удерживает три козыря. Первое — нерушимая связка с AWS, экономящая до 30 % средств на трафик по сравнению с конкурентами, чьи серверы арендуются. Второе — стриминговый шлюз Twitch, предоставляющий витринную площадь без доплаты за рекламу. Третье — синергия с кросс-медийными активами вроде Lord of the Rings, что выводит лор с привычным звучанием для массовой аудитории.

Риски остаются. Главный — непредсказуемость жизненного цикла релиза, когда первое падение CCU глубже 50 % часто запускает каскад спекуляций на вторичном рынке золота. Для сдерживания гиганту пригодится agile-модель контентных патчей раз в три недели, расширенный PTR-канал и прозрачный scoreboard уязвимостей.

Сейчас дивизион стоит на развилке: один успешный релиз подарит компании звание стабильного издателя MMO, очередная неудача забуксует амбиции, как дирижабль, перегруженный золотом, в вязком облачном фронте. Наблюдаю за темпом разработки Blue Protocol, анклав инсайдеров шепчет о фокусе на coop-режимеэдах, что отзовётся у ассоциативных игроков Monster Hunter.

Финансовая отчётность Q4-2023 отразит итог: если вклад игрового сегмента превысит 1 % всей выручки Amazon, разговор о провале окажется преждевременным.

От noret