Когда прошлой ночью закрылась пресс-версия, я загрузил финальный билд Armored Core VI: Fires of Rubicon и провёл в кабине C4-103 шестнадцать часов подряд. Передо мной развернулась хореография раскалённого титанита, ракетных шлейфов и индустриальной меланхолии FromSoftware.

Armored Core

Сюжет встречает лаконичными кодовыми фразами на фоне радиопомех. Rubicon напоминает тектонический алтарь, где корпорации сталкивают гигантских гладиаторов за искру вещества Coral. Камера вдвигает игрока в сердце конфликта без патетики и длинных кат-сцен.

Графика и звук

Свет преломляется сквозь ограждения доков, образуя контрастный рисунок на броне. Художники внедрили метамерию — явление, при котором оттенок металла меняется под разным углом обзора. Звуковой отдел записал виск электромоторов через ленточные микрофоны, получив тембр, напоминающий прокуренный саксофон под слоем железного гула.

На PlayStation 5 частота кадров держится у отметки шестьдесят, даже при каскадах взрывов движок непоколебим. ПК-сборка запускается без копчёной плёнки зерна, HDR не уходит в кислоту, тонмаппинг сохранён.

Механика боя

Каждое сражение — перекрёсток траекторий. Сборка раннера, не важно лёгкий набедренный каркас или тяжёлый бипед, задаёт вальс импульсных скачков. Я экспериментировал с термином «вращательная эвазионная петля» — сочетание быстрого штурмбустера и углового дрейфа. Подобная техника способна удержать прицел противника вхолостую, даруя время для гипербласт-выстрела из лазерного копья VE-60SNA.

Система stagger, знакомая соулс-любителям, здесь считывает перегрузку брони. Когда индикатор забивается оранжевым, следующий залп проделывает в панцире брешь. Сложность, вопреки слухам, регулируется не ползунком меню, а инженерной фантазией игрока при компоновке деталей.

Онлайн и перспектива

Сетевая арена открылась только к вечеру. Матчмейкер свёл меня с пилотом под позывным «Gravel». Двухминутный дуэт превратился в балет отражений: парирование плазмой, отсечка крюком, финальный кувырок и чистый хедшот. Никаких задержек, релейные сервера задействуют протокол QUICKLY, уменьшив латентность до двадцати миллисекунд.

Контент-план включает ежедневные инженерные парады, где игроки выводят на подиум экзотичные конфигурации: углеродный орнитоптер, буровой шмель, шестилапый форвард с реактивной флейтой Ogoto. Студия анонсировала редактор эмблем, книппель управления, фотомод с переменной выдержкой.

Бесшабашный ритм Rubicon втягивает, как циклон из графеновой пыли. Когда последний босс рухнул под грохот кусочков керамики, я поймал себя на желании сразу начать заново, сменив пулемёты на ионный кнут. FromSoftware закрутила очередной мех-оперу, сравнимую с литографией на стальном листе — грубая, красивая, запоминающаяся.

От noret