Сайд-скроллер Moonlander вышел в мае 2022 года на PC, Xbox, PlayStation и Switch. Разработкой занималась болгарская The Sixth Hammer. Я погрузился в финальную сборку и отметил ряд оригинальных решений.

Сюжет отправляет игрока на умирающую планету Ландер, где молочная субстанция выступает главным ресурсом. Вместо нефтяных скважин работают фермы, перерабатывающие lactium — концентрат, совмещающий функции топлива, боеприпаса и универсального растворителя.
Вселенная под молоком
Гейм-дизайнеры построили целую экосистему вокруг концепции «священной коровы». Боссы-коровы обладают уникальной экологией: одни бросаются фотонными рогами, другие применяют хемо-луч, основанный на разложении казеина. Интересно наблюдать, как поведение животного меняется под действием фаз луны — динамичный цикл создаёт дополнительную стратегическую нагрузку.
Боевая форма
Аппарат героя — летающий танк с компрессорным двигателем Colostr-O-Drive. В арсенале числятся молочные снаряды с фактурным расколом, коагулятор, превращающий вражеские сгустки в платформы, грави-дрель для вскрытия сталактитов. Комбинирование техник напоминает химический синтез: точная пропорция, мгновенный отклик.
Сложность ненавязчиво растёт благодаря адаптивному AI. Если игрок активно уклоняется, алгоритм добавляет кинетические турели, при частых промахах, напротив, уменьшает плотность прожектайлов. Подобная flex-логика основана на матрице Маркова четвёртого порядка, что выглядит убедительней, чем стандартная система уровней.
Технологические акценты
Художественные материалы напоминают смесь арт-нуво и аграрного футуризма: пастельные равнины внезапно пересекают неоновые водоросли, а в глубинах кальциевых пещер мерцают петроглифы, созданные доиндустриальной цивилизацией быков-хранителей. Графика выполнена с применением техники vector–ink fusion, при которой сплайн-контуры динамично подгружают текстуры с разрешением до 12K, сохраняя чёткость даже во время резких манёвров.
Музыкальный слой — творение Александра Симеонова. Сочетание метрической аритмии подзорных труб и басовых хоффнеров формирует микс, напоминающий симфо-краут. Отдельная дорожка, построенная на тувинском горловом пении, откликается при приближении к альфу-корове, усиливая драматизм сцены верхним гармоником.
На ПК с Risen 7 3700X, RTX 2070 Super и 32 ГБ ОЗУ стабильные 120 fps сохраняются при ультра-настройках и трассировке лучей. GPU загружен лишь на 73 % благодаря библиотеке HammerRender, использующей жидкостный кэш шейдеров. Консольные версии держат 60 fps без заметных просадок даже в мультиплеере.
Совместный режим рассчитан на четырёх пилотов. Два сценария: дуэль с ресурсо-делением и ко-оп прохождение кампании. Второй вариант тонко меняет дизайн: головоломки проверяют синхронизацию лучей, боевые секции вводят лимитированный пул lactium, что снижает шанс банального спама.
После двадцати часов, проведённых в молочных небесах, я увидел крепкий симбиоз платформинга, тактической стрельбы и поэтической образности. Moo Lander оставляет послевкусие свежего айрана — лёгкая кислинка, много энергии.