В надежде оживить сегмент аркадных light-gun развлечений Capcom выпустила Resident Evil – Gun Survivor для PlayStation. Команда Tose собрала сборник механоидных идей: first-person камера, свободное передвижение без рельс, традиционные зомби-штампы сменены на кинематографичную избыточность. Заголовок «Gun Survivor» сразу маркирует продукт как эксперимент внутри франшизы, он фокусируется на навыке быстрой наводки, а не на экономике инвентаря.

Сюжет уводит в архипелаг Шина, где протагонист с амнезией пробирается сквозь лаборатории Umbrella. Концепция амнезии служит оправданием фрагментарной подачи деталей мифа. Минимум кат-сцен, максимум экскурсионных записок — классический метод world-building для серии, однако в камере от первого лица отражается персональная уязвимость.
Смена камеры
Классические части BioHazard опирались на фиксированную кинематографичную оптику, подчёркивающую хоррор через ограничение угла. Gun Survivor переключился на полноэкранный visor-режим, сходный с виртуальным тиром. Игрок калибрует перекрестие без жёстких рельсов, что нестандартно для жанра light-gun на платформе, лишённой родного периферийного пистолета в Европе. Дизайнеры внедрили псевдо-глиссандо движения камеры, сглаживая рывки поворота для уменьшения тошноты — встроенный куратор комфорта, редкость для 2000 года.
Раздача патронов
Формула инвентаря переработана. Стволы собираются на локациях, однако перезарядка бесконечных магазинов занимает драгоценные секунды. Вместо жёсткого лимита патронов дизайн выталкивает к скорострельному минимализму: лишние выстрелы замедляют рейтинг миссии. Термин «баллистический фрикцион» (дополнительное время между выстрелами) объясняет возросшую тревожность. Использование зелёных трав сохранено, зато смесительная таблица ядов упрощена для ритма шутера.
Продажи и влияние
По данным Media Create тираж японского релиза достиг 117 000 копий за первую неделю, что уступало Resident Evil 3 втрое. Критика оценивала новшества неоднозначно: Edge поставил 4/10, хваля свободу перемещения, ругая графический муар. Тем не менее структура ответвления породила три сиквела и влияния на проекты Dead Aim и Chronicles. Внутрикорпоративной отчётности Capcom Gun Survivor числится spin-off, усиливающий IP-пул, служащий полигоном для идей VR-адаптаций. Лудический палимпсест Gun Survivor до сих пор упоминается на собраниях разработчиков как пример риск-менеджмента при бюджетах категории B.