Эксперты индустрии называют Dark Souls III кульминацией декалогии Хидетаки Миядзаки. Релиз 2016 года закольцевал внутреннюю мифологию серии и придал ей репортерский интерес: цифры продаж превысили десять миллионов копий.

Хронология релиза
Производственный цикл длился три года, стартовав сразу после завершения работы над Bloodborne. Применён гибридный движок с элементической оптимизацией рейтрейсинга, сокративший латентность отклика до 50 мс, редкость для консолей седьмого поколения.
Геймплейные константы
Боевая система опирается на принцип «фреймов надёжности»: каждое действие закодировано фиксированным окном неуязвимости. Введён навык Battle Arts — ситуативная техника, расходующая ману, — придающий дуэлям оттенок кэндо. Ландшафт строится по методу палимпсестной навигации, когда уровни укладываются слоями, открываясь лифтами и короткими дверями.
Аудиовизуальная драматургия
Композитор Юка Китаока использовала инструментариум доспехов: удары по медным пластинам прогоняются через гранулятор, рождая тембр «скрежеща пустоты». Визуальная палитра включает эффект вермикулитации (неровное серебрение поверх текстуры), подчёркивающий тление мира. На ПК версия держит стабильные 60 fps при максимальных настройках, а латенция сети снижена до 60 мс, благоприятно для PvP-арены «Лотрикские стены».
Dark Souls III продолжает традицию требовательных RPG, сохраняя ощутимый тессеракт повествования: история разворачивается во всех плоскостях, включая записи на щитах, жесты NPC и резонанс крови на земле.