My Lands возникла в 2010 году как браузерная MMORTS, ориентированная на долгосрочное противостояние игроков. Проект объединил черты классической 4X-школы и экономического симулятора, сохранив транспортную лёгкость веб-формата. Разработчики внедрили идею «чёрного жемчуга» — валюты, выводимой из игры за настоящие деньги, что сразу выделило тайтл на фоне конкурентов.

Игровая вселенная
Континент разделён между четырьмя расами: рыцарями Света, бесами Тьмы, остроухими эльфами и скрытыми демонами, каждая со своей социокультурной матрицей. Ландшафт формируется процедурно, но привязка к биомам соблюдена: пустынный пояс богат нефритом, север хранит сапфиры, центр даёт древесину. Такое зонирование понижает «метеоризм рынка» — скачкообразные всплески цен из-за монополии на ресурс.
День игрока начинается с расчёта квантов производства. Сервер, подобно гамильтониану в физике, подводит итог энергетических затрат построек и выдаёт ресурсы: древесину, камень, железо, пищу и предмет обзора — чёрный жемчуг. Прирост последнего зависит от удачи в разбойных походах на «места силы» — ячейки с древними руинами. Жемчуг ценен за возможность вывода на банковский счёт, отсюда и термин «криптономика» внутри комьюнити.
Экономическая модель
Внутриигровой рынок функционирует через аукцион, где ордера выставляются по принципу двойного голландского курса. Ввод-вывод капитала контролируется комиссией, адаптированной под релевантный валютный коридор. Пользователь, способный удержать положительную маржу, превращается в архонома — титул, присваиваемый алгоритмом за устойчивый профит. Система борется со спекулянтамиулятивными пирамидами благодаря «энтропии рынка»: с каждым тиком котировка теряет долю стоимости, если сделка не закрыта.
PVP и политика
Военные кампании строятся на асинхронных маршах. Каждый поход рассчитывается по формуле, учитывающей баллистику, мораль, усталость. Скрытый параметр «туман войны» вводит стохастику видимости. Диапазон обзора расширяется разведчиками — юнитами с коэффициентом синопсии выше единицы. Города падают после четырёхдневной осады, что создаёт драматическую арку и время для дипломатии.
Дипломатический слой представлен альянсами. Участники подписывают хартию, дающую возможность объединять гарнизоны, делить разведданные и формировать казну. Шпионский интерфейс снабжён функцией «маска-рад» — подмена идентификатора флота, повышающая шанс на внезапную диверсию.
Разработчики придерживаются модели «живого сервера». Баланс-патчи выходят ежеквартально, вводя новые артефакты и корректируя коэффициенты. Недавний патч «Обсидиановый фронтир» добавил питомцев-големов, способных штурмовать стены, впитывая урон вместо отрядов-классиков. Комьюнити приняло новинку позитивно: индикатор онлайна после релиза вырос на восемнадцать процентов.
Эксперимент с выводом валюты остаётся главным дифференциатором My Lands. Пока конкуренты заявляют о метавселенных, данный проект демонстрирует зрелую экономику с реальным оборотом. Легкая клиентская часть, лаконичный пиксель-арт и глубина 4X-механик сформировали прочное ядро аудитории, готовой инвестировать время и средства.