После анонса на E3 2018 фанаты получили лишь короткий пролог: горная гряда под рубиновым небом. С тех пор разработка окружена туманом секретности, однако крупицы сведений продолжают поступать, и я свожу фактологию воедино.

TES VI

Стратегия Bethesda

Тодд Говард подчёркивает, что новая The Elder Scrolls выйдет только после полноценного цикла Starfield. Руководитель сохраняет курс на долгую полировку, ссылаясь на «желание избежать циклов, когда проект запаздывает технически уже в день релиза».

Внутренний график, о котором информируют источники из команды ZeniMax, отводит Fate Zero до конца 2024-го: базовые механики тестируются в сэндбоксе инженеров без сюжетного наполнения. Дальше стартует производственный пуск — Phase Alpha.

Технологический фундамент

Игра строится на Creation Engine 2, том же ядре, что лежит в основе Starfield. Рендер поддерживает физически корректное освещение PBR, трассировку лучей DirectX Raytracing и фотограмметрию высокой плотности. Термин «фотограмметрия» обозначает метод формирования 3D-моделей по множеству снимков, приводимых к единой сетке ориентиров с применением алгоритма Structure-from-Motion.

Субсистема Radiant AI пережила капитальный рефакторинг. Новый модуль «Chimera Layer» обслуживает поведенческие деревья NPC под управлением фазлока (fazelock) — гибридной схемы конечных автоматов и машин планирования STRIPS. Такой подход даёт уютную иллюзию спонтанности: стражники отворачиваются, реагируя на шум, торговцы закрывают лавки при воздушной тревоге.

Дополнительно внедрён термин «пареклибис» — динамическое смещение тумана к наветренной стороне хребтов. Система управляет объёмным паром, создавая эффект «дыхания» ландшафта.

Дата и платформы

Финансовый отчёт Microsoft за Q1 FY25 помечает The Elder Scrolls VI в категории «In Development — Not Announced» без ценового коридора. Инсайдер Том Гендерсон приводит ориентир 2026-2027 для раннего доступа, однако официальной отметки нет.

Платформенный список отражён в судебных документах FTC v. Microsoft: PC и Xbox Series. Версия для PlayStation не фигурирует. Причина — стратегия удержания крупных RPG в экосистеме Game Pass, повышающая пожизненную ценность подписчиков (LTV) — термин из арсенала продакт-менеджеров.

Саундтрек курирует Инон Зур, сменивший Джереми Соул, чьё участие завершается после Skyrim. Зур экспериментирует с оркестровыми миксуэтами на основе интервальных рядов эпохи модала. Концепт-арт многоногих василисков демонстрирует биолюминесцентные пластины, вдохновлённые кальмаром Vampyroteuthis.

Юридическая часть затрагивает патент US-20220131498 A1 — «Procedural Generation of Topography Using Voronoi Subdivision». Документ описывает алгоритм «геодезический микрофраг», соединяющий рукотворные локации с процедурными долами без шва.

Графическая команда активно применяет термин «гиперанфас» для сверхкрупного портрета, где лицо NPC заполняет кадр до линии скальпа. Тесселяция кожи дополняется микроповерхностной картой (micro-detail map) c субпиксельной дисперсией меланина.

Официальная страница Bethesda Gear уже готовит коллекцию сувениров: гербовая ручная гравировка на стилусах, наборы фужеров с эмалью на основе трисульфида мышьяка, льняные флаги крупного формата. Подобныеные косвенные движения подсказывают, что рекламная фаза близится.

Комьюнити следит за каждым шагом: Discord-сервер r/TESLeaks ведёт таблицу Paradox лидов, где упоминается 425 вакансий, открытых с января 2021-го. Число растёт синхронно с блоками Vertical Slice.

Я продолжаю агрегировать сведения и буду обновлять досье при поступлении свежих данных. До момента первого геймплейного показа расчётная медиана запуска — конец 2026-го.

От noret