Блиц-анонс Konami прозвучал в японскую осень 1993-го: под брендом Teenage Mutant Ninja Turtles выходит дуэльный аркадный проект, готовый заменить у фанатов Cabinet-версию Street Fighter II. Турнирный подтекст подсказывают сами авторы, помещая слово Fighters в название и приглашая независимых комментаторов на пресс-диск. Корреспонденты в Токио заметили тогда ключевой тренд: персонажи из медиамикса входят в жанр vs. fighting, чтобы закрепить франшизу вне платформера.

Три платформы — три почерка
Команда Konami делегировала работу трем студиям-сателлитам, благодаря чему один бренд породил три механически разнородных издания. SNES-релиз опирается на шести-кнопочную схему, внедряя супер-шкалу, названную «Power», и подачу кадров 60 fps. Mega Drive демонстрирует повышенную скорость отклика при урезанной цветопередаче, фиксируя frame-data в пользу rushdown-стиля. 8-битные NES-вариант воспринимается как технический фокус: картридж с расширенным Mapper-чипом удерживает плавность анимации при лимите в 56 цветов и двух кнопках.
Дизайн как оружие
Персонажный ростер избегает прямого копирования мультипликации. Хьюго-Ре, внутренний арт-директор, вводит термин «панцирный барокко» для описания утяжеленных панцирей, свисающих цепей и гипертрофированных баттл-шрамов. Каждый порт получает эксклюзивных бойцов: SAS знакомит публику с киберакулой Армаддоном, Mega Drive выводит на ринг неканоничную Асгу, NES ставит в центр Кэйси Джонса. Локации погружают в диэгезис (внутренняя вселенная игры) через многоуровневые слои parallax-прокрутки и редкую для 93-го скриптовую постановку толпы за рингом.
Доработка драгоценных недель перед сдачей картриджей породила феномен лапсидации — добровольного сдвига дедлайна в пользу тестирования сетапов бросков. Инженеры отзывчиво переписывали hitbox-сетку, образуя палимпсест из ранних билдов и финального золота, что позже помогло спидраннерам обнаружить неочевидные уязвимости.
Сцена и наследие
Первые локальные турниры фиксируются в Чикаго уже весной 1994-го. Победители работали с tech-скроллом — самодельной распечаткой frame-data, вовремя переданной из журнала Electronic Gaming Monthly. SNES-сцена держит высокую вариативность благодаря супер-шкале, тогда как Mega Drive-плееры упирают в juggle-петли Рафа. Турнир Evolution 2003 включил SNES-категорию в ретро-блок: хит «Shell Shock» от композитора Мичиру Ямане вновь вскрыл динамику зала, вызвав рев эхо-системы Mandalay Bay.
Несветовой статус адаптаций не давал права на новые патчи, потому сообщество создало фан-хак – Cowa-Mod. Скрипт уравновесил дамаг и предложил онлайн-rollback через RetroArch. Автор патча называет труд «археолудологией» (археология игровой механики), подчёркивая научный подход, а не хобби.
Сборники Cowabunga Collection и Mega drive Mini вернули игру к разнице в 2022-м. Продюсеры сообщили о росте конкурентного онлайна на 34 % за квартал. Турнирный регламент текущего сезона предписывает только оригинальные тайминги, без автосуперов. Популярность SNES-порта уже обгоняет нишевые Garou: Mark of the Wolves и Breakers Revenge в американском регионе, формируя своеобразный ренессанс панцирного барокко.