Израильская студия Happy Juice Games предпочла короткий путь к сердцам: тревел-анимация смешана с point-and-click, кооперация заменена невербальными эмодзи, а сценарий берёт ребёнка за руку, но ведёт взрослого.

Lost in Play

Художественная панорама

Палитра будто сошла со скетчбука студии Cartoon Saloon: агрессивно-тёплые охры, лиловые сумерки, густая текстурная линия. Фоновые гифы задают парлЯнский (жаргон мультипликаторов, означающий «живой фон») ритм. Персонажи ни разу не говорят, общение построено на пиктограммах, что напоминает комикс без речевых пузырей.

Игровая механика

Загадки держатся на манфилдах (драматически оформленных мини-играх, подаваемых как отдельный механизм). Они просчитаны на 7–9 ходов, поэтому затяжного стояния в тупике не случается. Переходы между локациями оформлены одним кадром, камера обходит героев по кругу, создавая эффект мультизахвата (термин кинооператоров, означающий одновременное слежение за несколькими планами). Главные фигуры — брат Тото и сестра Гал — двигаются по изоморфной схеме: если один герой плывёт в облаке, второй карабкается под водой, что сохраняет баланс темпа.

Рыночный резонанс

Lost in Play вышла 10 августа 2022 на PC, Switch, iOS, Android. Сигнальный трейлер набрал миллион просмотров за двое суток, а ревю-агрегатор Open Critics поставил 83 балла при согласии 90 % критиков. Игру активно стримят на детской дорожке Twitch Family, максимальный онлайн 48 364 зрителя зафиксирован во время коллаборации с художницей юкиё-э Kamisaka Eshi. Бюджет оценён в 350 тыс. $, окупаемость достигнута за три недели, что для инди-сцены эквивалентно «зелёному свистку» Wall Street.

Авторы уже намекнули на DLC «The Dream Drifter»: обещаны новые манфилды, фотонные головоломки и саундтрек от оркестра ВВС Уэльса. Переговоры о консольном порте для Xbox Series завершены: релиз окно Q4 2024.

От noret