Четверть века после знаменитого похода Бала избранники Faerûn вновь шумят в заголовках. Я наблюдал подготовку релиза Baldur’s Gate 3 с альфа-версии, и сейчас фиксирую редкий случай, когда предварительный азарт совпал с итоговым качеством.

Рекордный старт
В пиковый час после выхода клиент Steam зафиксировал 875 343 одновременных игрока — показатель, превосходящий Cyberpunk 2077 в первые недели. До релиза консольной редакции ещё дальняя дорога, однако цифровой трафик уже опередил внутренний прогноз Larian Studios и партнёра Wizards of the Coast. Разработчики отрапортовали о том, что сервера шардов лобби выдержали нагрузку благодаря протоколу Avalanche-2, поддерживающему динамическую шардизацию. Данная технология дробит сессию на кластеры до 16 человек, снижая задержку и гарантируя постоянный обмен телеметрией.
Шлифовка после релиза
Патч №4 вышел на 2,5 гб и принёс перечень из 1000 пунктов. Я выделю самые заметные: добавлена капа конфиденциальности для логов, усилена логика сопартийцев при броске инициативы, устранён уязвимый вызов скрипта ai_flee, вызывавший подвисание Астариона в отличии от других персонажей. Дополнительно интегрирован скриптовый фильтр f_logging_cull, отсекающий дубликаты записей, уменьшено время загрузки Baldurian Ruins на 17 %, переработаны объекты окружения в лесном биоме при ультра-пресете. Команда во главе со Свеном Винке применила редкую для крупных RPG авторскую смелость. Персонажи реагируют на фразы игрока не лишь числовым модификатором, а целой кинематографической мизансценой. Демонстрация мягкой анимации губ построена на cophysics-алгоритме, созданном при содействии студии Goodbye Kansas — результат прежде встречался только в интерактивном кино. Сценарий лишён традиционной парадигмы «спасти мир», вместо неё авторы вникают в личные драмы — близорукость силажоров, неизбывные страхи иллитидов, гульфикадские интриги Минска. Отсюда рождается чувство сопричастности, усиливающее Player Retention до 68 % на седьмой день, что по отраслевой статистике Gravity Peak выглядит роскошно.
Финансовые вехи
По сведениям аналитиков Circana, оборот PC-версии превысил 650 млн $ за первые пять недель. Larian сохранила независимость, взять субсидию от пяти крупных издателей студия отказалась и финансировала производство собственным капиталом, накопленным после Divinity: Original Sin 2. Антикризисный план включал необычную монетизацию: внутриигровой магазин отсутствует, а платный набор Digital Deluxe раздавался предзаказчикам без надбавки. Подход подстегнул ранний интерес и разгрузил PR-отдел ближе к релизу. Успех усилил конкуренцию в нише CRPG. Obsidian подтвердила дополнительную QA-фазу для Avowed, Owlcat тестирует гибридную формулу пошаговых и линейных сцен, а BioWare уже собирает реферальные резюме с опытом работы в Baldur’s Gate Toolset, хотя редактор пока не опубликован.
Сообществу достанется обширное поле творчества сразу после выхода мод-SDK. По утечке Jira-билда планируются визуальные блюпринты, дающие возможность переопределять цепочки диалогов без глубокой работы в Lua. Я готовлю аналитическую колонку о полной функциональности набора после официального анонса.
На горизонте сверкают премии Golden Joystick и The Game Awards. Я предвкушаю, как BG3 поборется за титул «Game of the Year» и закрепит возрождение компьютерной классики, обогатив жанр новыми методами повествования и техническими решениями.