На Xbox Games Showcase 2024 id Software вывела на сцену двухминутный ролик, подтвердивший название Doom: The Dark Ages. Серия после адских лабораторий Phobos сворачивает в каменные владения Вечного Королевства, где вместо турбогравитационных прыгунов — цепные катапульты, а вместо лазеров — пылающие арбалеты.

Как репортёр, я изучил утёкшие документы 2023 года, где встречался термин Year Zero. Внутренний билд тогда позиционировали как пролог к Doom (2016), раскрывающий юность Палача Рока. Трейлер подтвердил концепцию: герой носит щит-генератор, штурмовик теперь выглядит как рыцарь с реактивным ранцем.Doom: The Dark Ages

Сменившийся темп

Геймплей сохранил ураганную структуру, но ритм стал тяжеловеснее, ближе к power-fantasy из Berserk. Дробовик заряжает два ствола с трещащими пиро-рунами, а вместо кирки киборг поднимает фланкирующий флэйл, вращающийся при помощи магнетронного сервопривода. Разрывая им п анемические* швы демона, персонаж получает всплеск адренокода, ускоряющий каждое движение.

Щит теперь не только блок. При броске он превращается в циркулярный клинок, прорезающий колонны и возвращающийся по траектории гимбал-круга, при удержании активирует ferro-plasmoid — энергооболочку, поглощающую снаряды и тут же конвертирующую их в боеприпасы. Подобный приём описан в манускриптах о «Золотой Сторубежной Войне», где одушевлённая сталь называлась панцирной аксиомой.

Арсенал и механика

Среди свежих устройств — гарпунный арбалет «Гидра», способный притягивать самого стрелка к зацепленной мишени, и рунический мушкет «Суртур», стреляющий кластером термобарических кайронов. Любое оружие снабжено тазовой щелью для quick-swap: смена ствола во время перезарядки сейчас приносит ударную волну, разгоняющую толпу противников. id Software называет технологию «мета-лоуп», подчёркивая завязку на постоянно замкнутые циклы урона.

Дизайнеры арен не прячут вертикаль. Катапульты забрасывают игрока на пики башен, карнизные тросы подарили подчёркнутый паркур, а двойной рывок снабдили вариативной ритмикой — нажим в верхней точке полёта вызывает вспышку тактильной отдачи DualSense, после которой персонаж продлевает траекторию ещё на пару метров.

Технологии и релиз

Модернизированный id Tech 8 перешёл на физически точные vox-топологии: динамическое крошение архитектуры обрабатывается через шейдерную приставку «Оратория», созданную при участии инженеров Avalanche. Версии для PC и Xbox Series X|S работают в режиме 4K/60 fps, Series S ограничена 1440p/60 fps, но сохранит тот же цикл расчётов ИИ.

Премьера запланирована на первую половину 2025 года. Подписка Game Pass получит проект в день запуска, Steam и Epic Games Store откроют страницы за полгода. Cross-progression заявлен между Windows 11 и консолями семейства Xbox.

id Software расширила штат: к весне коллектив вырос до 350 человек, а вакансия technical folklorist указывает на амбиции рассказать историю через забытые европейские легенды. Для озвучки вызвали Клауса Номиниана – вокалиста, владеющего throat-singing и грегорианской квинтолитией, благодаря чему хорал в титульном треке достигает шрути-эффекта.

Маркетинговая кампания стартует в августе: запланирована интерактивная ARG, где подписчики будут расшифровывать Тиберианский веер – псалмокатовый шифр, основанный на сдвигах во времени рендер-потоков. Любопытный подход к превентивному погружению создаёт почву для эмоциональной фиксации бренда до релиза.

Пока пресс-доступ не открыт, но предварительный код, по данным Digital Foundry, функционирует без капельки input-лага — meriac-процессор строго удерживает latency в 6 мс. Команда выступает убеждённой в обратной компоновке звука THX Spatial, обеспечивающей кристаллическую локализацию ревущих какодемонов.

новая картина складывается в масштабный, полифоничный шутер, где античные символы сращены с кибернетическими имплантами. Doom ступает на архаичный грунт, но не теряет фирменной кинетики — эффект пульсирующей литургиции сохраняет знакомую ярость, одновременно открывая новую драматургию сеттинга.

*Импанемические швы — гибрид эндогенной плёнки и биосплава, регенерирующий под ультразвуком.

Шрути-эффект — низкочастотное биение, создающее иллюзию бесконечного хора.

От noret