Когда в пресс-центре появилась коробочная версия For the King, я мгновенно вспомнил седые шестигранники ранних варгеймов. Процедурная карта, скромная векторалка Unity и отчётливый пэйн дерзкий штрих образуют привлекательную синергию.

Проект IronOak Games сочетает принципы roguelike с походовой стратегией: каждый отряд получает фиксированное число действий, затем цифровой d20 решает исход событий. Столбик Chaos незаметно растить энтропию партии, пока городок Паррел не уйдёт под шипастый фронт.
Дизайн и структура
На карте доминирует гексагональная сетка. Персональный бросок влияния определяет дальность перемещения, а погода, выраженная в дневных циклах clear, fog, blizzard, вносит коррективы в алгоритм PathFinder. Зачистка подземелья создаёт новый seed, поэтому повторной прогулки в классическом смысле не выходит.
Мне по душе, что недавние патчи вшили параметр Scholar, повышающий шанс гнозиса — редкое состояние, при котором персонаж видит скрытые узлы лута. Авторский термин отсылает к средневековой мистике, когда знание трактовалось как материальная субстанция.
Кубик тут цифровой, но апофения — ложные закономерности, возникающие в случайных событиях — встречается регулярно. Вместо раздражения она стимулирует риск-менеджмент: принять бой недолеченным или потратить сферу Godsbeard на мгновенное исцеление.
Тактическая эклектика
Дуэль начинается в отдельной арене, где сторонам предлагается фронтальная дуга. Система инициативы завязана на скоростной атрибут, что выводит лёгких стрелков на авансцену. Класс Busker развивается по линии дебаффов, трансформируя бой в тонкую экзекуцииию статусов.
Механика Focus умещается в один нажим и поддаёт броску плюс к вероятности. Данный ресурс восполняется у костра или редкой травой Golden root. Тактика строится вокруг этих всплесков внимания, создавая микро-драматургию внутри каждого хода.
Низкая пороговая стойкость отряда подстёгивает аккуратность: три неудачных хода — и кампания уйдёт в архив. Моментальное поражение резонирует с понятием праксиология, когда действие оборачивается плодом знания, следующий забег стартует уже с новым сводом микро-решений.
Кооператив и моддинг
Синхронный режим на троих функционирует без архаичных ЛАН-костылей: Steam Relay кладёт нагрузку на облачные ноды, latency едва заметна. Я проверял сборку на Switch и PC одновременно — кросс-сейв держит данные внутри аккаунта IronOak, никаких танцев.
Скриптовая надстройка Lua открыта для энтузиастов. Любой монстр, лут-таблица или событие хранится в json-контейнерах, правка элементов заменяет стандартный баланс на дарвиновскую вольницу. Очередной фанат уже прикрутил тессеракт — пространственный куб, внутри которого комнаты ротации сменяются без загрузки.
Отдельно отмечу саундтрек Джордана Финни. Старинный круто фоновый тон залит digital-ревером, создавая ощущение каменного грота. Басовитый райнхард ромбается с вискозными струнными, звукоряд живёт собственным циклом хаоса.
Маркетинговая линия издателя Curve Digital закрепила релиз на консолях, Linux и Mac. В альфа-журналах проскакивали сомнения по поводу веса случайности, однако текущая статистика Steam-ревю держится выше девяноста процентов и индикатор Metacritic близок к семидесяти восьмидесятими, что для нишевой ролевой стратегии солидный результат.
По моему опыту, For the King подкупает честностью алгоритма: двадцатигранник сквернит каждого без исключения, включая противника. Если проход завершился гибелью, вина кроется только в принятом риске.
Серия дополнений Lost Civilization и Frozen Expanse уже добавила пустынные биомы, ледяных йотунов, перки крафта кораблей. Количество контента растёт, а кривых патчей замечено не было.