FragPunk (https://byster.one/ru/games/fragpunk) — яркий сетевой шутер с акцентом на динамику и тактическое разнообразие. Пять на пять, короткие раунды, пушечная перезарядка и карты с вертикалью создают атмосферу партизанских вылазок на сверхскорости.

Скоротечные раунды

Каждый раунд длится тридцать секунд — достаточно для одного решающего штурма. Команда, взорвавшая кристалл оппонента или уничтожившая противников, берёт очко. Отсутствие долгих респаунов поддерживает напряжение.

Перед матчем игрок выбирает агента. У каждого — три уникальных навыка: мобильность, контроль, усиление урона. Грамотная связка способностей решает исход перестрелок важнее, чем чистая меткость.

Карта и маршруты

Карта компактна, наполнена крышами, подземными коридорами, порталами для телепорта. Вертикальное перемещение открывает линии обстрела, прячет снайперские гнёзда, даёт шанс обойти защиту с тыла. Маршрут меняется каждый раунд ценой пары секунд, поэтому предсказуемость сводится к минимуму.

Точки установки кристалла чередуются случайно. Атака вынуждена адаптироваться, защита не расслабляется. Разведка дронами и звуковыми датчиками экономит драгоценные мгновения.

Оружейная экономика

Вместо денежной системы матч предлагает колоды модификаторов — «карт импакта». Перед раундом капитан вытягивает три опции: заморозка пуль, ядовитый дым, гулкое эхо, раскрывающее позиции противника. Команда выбирает одну карту и получает глобальный бафф на текущий раунд. Решение принимается за пять секунд, поэтому капитану стоит заранее держать порядок приоритетов.

Оружие подбирается на спавне. Автомат, дробовик, пистолет-пулемёт и снайпер имеют фиксированнуюрованное количество патронов, урон и отдачу. Отсутствие оплаты ускоряет старт раунда, зато заставляет внимательнее относиться к расходу боеприпасов: перезарядка в разгаре дуэли равносильна штрафу.

Привыкнуть к скорости поможет режим тренировки с бесконечной амуницией: двенадцать минут шлифуются движения, прыжки, скольжения, стрельба с ходу.

При начале матча сконцентрируйтесь на удержании средней линии: она покрывает выходы к обеим установочным зонам. Контроль центра сокращает время перехода между флангами.

Слышите активированный голографический портал — отвлеките внимание гранатой и зайдите с альтернативного подхода. Шум маскирует перемещение.

Перед финалом раунда сохраните способность передвижения. Бросок крюка через крышу выводит на тыл, где противник редко ожидает визита в последние секунды.

FragPunk дебютировал на витрине Xbox Games Showcase 2024, предложив зрителям жаркий формат 5v5. Студия Bad Guitar под крылом NetEase создала шутер, где каждая партия длится три минуты, а правила меняются карточками-шард-модификаторами. Визуальный язык напоминает комикс: яркие контуры, густые оттенки, читаемые силуэты.

Геройский ростер

На старте заявлены десять оперативников. Люсиан бежит с револьвером и временными порталами, Намида разрезает поле боя катаной и импульсными волнами, Диггер выкладывает мини-турели, а Баррет прикрывает товарищей энергетическим щитом. Каждый персонаж несёт пассивный перк, две активных способности и ультимативную технику. Роли делятся на разведку, поддержку, танк и фронтовик. Такой набор формирует тактическую глубину: навыки героев взаимодействуют, рождая комбо-цепочки. Телепорт Люсиана, соединённый с куполом Баррета, образует внезапные точки входа под надежной защитой. Разработчики уделили внимание озвучке — фразы реагируют на текущие события матча, подсказывая союзникам о перезарядке навыков. Кастомизация скинов не затрагивает баланс, ограничиваясь косметикой.

Механика шардов

Ключевой отличитель — колода карт-шардов, активируемых в начале раунда. Система напоминает модификаторы из коллекционных карточных игр, однако вплетена прямо в шутерную формулу. Игрок выбирает одну из трёх случайных карт, влияющих на раунд: гипер-ускорение пули, гранаты-иллюзии, взрыв при возрождении, двукратная тяжесть воздуха. Автор подборки обещает свыше шестидесяти карточек, разделённых по редкости. Баланс строится вокруг короткого хронометража: усиленный раунд длится те же три минуты, но ощущается интенсивнее.

Шард влияет на оружие и локации. На карте Skybridge разлом гравитации превращает центральный коридор в вертикальный бой, тогда как Mirror-Town с карточкой «Отражение» подкидывает двойников персонажей. Разнообразие сеттингов планируется немалым: горные монастыри, неоновые мегаполисы и заброшенные спутниковые станции дополняют комиксный стиль.

Окно релиза

Киберспортивное будущее уже наметилось: закрытый тест для ПК стартует в третьем квартале 2024 года, затем очередь Xbox Series X|S. Полноценный запуск запланирован на первый квартал 2025-го с поддержкой кроссплея и прогресса между платформами. Разработчики заявили о честной монетизации без усилителей характеристик. Боевой пропуск будет фокусироваться на визуальных наградах, сезонный ротационный график сохранит свежесть мяты.

FragPunk ориентирован на аудиторию, предпочитающую быструю тактическую стрельбу без затянутых карт. Трёхминутные раунды, герой с чёткими ролями и гибкие шард-правила формируют ритм, напоминающий смесь Valorant, Overwatch и случайности roguelite. Если команда Bad Guitar сохранить баланс и пополнит ростер новыми лицами к релизу, проект готов поспорить за место в турнирах Tier-2 и выше.

От noret