Lost in Play вышла 10 августа 2022 года на PC и Nintendo Switch, позднее добралась до iOS и Android. Студия Happy Juice Games из Тель-Авива предложила мультсериал в интерактивном формате, вдохновлённый Gravity Falls, Hilda и Over the Garden Wall. Сюжет концентрируется на брате То то и сестре Гале, чьё воображение трансформирует будни в фантасмагорическую одиссею.

Дизайн мира
Рисованная анимация выполнена со скоростью двенадцать кадров в секунду, создавая эффект ручного перелистывания фаз. Колористика опирается на лимонную палитру — сочетание тёплых жёлтых и мятных оттенков, подчёркивающих детское восприятие. Художники применяют метод параллакса: передний план двигается быстрее фона, благодаря чему двумерная плоскость обретает глубину. Звуковая часть преимущественно диетическая (звуки существуют внутри истории) и поддерживает немое повествование жестами и идеограммами.
Механика пазлов
Игровая логика строится на синтезе point-and-click и мини-игр в реальном времени. Шахматный бой с жабами, карточная дуэль с крабом-коконатом, сбор схемы летательного аппарата — задачи разнообразны и удерживают темп. Лудический ритм выверен: короткие интеракции сменяются экранными сценами без участия пользователя, создавая дыхание повествования. Над логикой бдений трудилась команда из трёх геймдизайнеров, при этом отказались от текста, вместо реплик герои используют пиктограммы, что снижает порог входа для глобальной аудитории.
Сценарий апеллирует к юнгианским архетипам: лес, дом, монстр, проводник. Гал олицетворяет эго, Тото — trickster, выводящий сестру из зоны комфорта. Такая структура обеспечиваетоблегчает апперцепцию (осознанное восприятие нового опыта). Композитор Идан Эфрати вел лейтмотив до мажор-ля минор, перекликающийся с переходом из дневных сцен в ночные. Шум винила и шёпот птиц добавляют шероховатость, напоминающую аналоговую плёнку.
Коммерческий итог
По данным SteamDB пиковый онлайн достиг 4023 пользователей в неделю релиза, коэффициент отзывов «очень положительный» держится на отметке 96 %. Через три месяца тираж превысил 200 000 копий без учёта мобильных версий. Игра взяла приз Indie Cup Israel и номинацию на Games for Change, усилив позиции ближневосточного дев цена на глобальной карте.
Lost in Play демонстрирует, как гибрид мультсериала и интерактивного театра способен конкурировать с крупными бюджетами. Отсутствие текста, богатая жестовая семиотика и бережное обращение с детским воображением превратили проект в букмарк для исследователей людологии и гейм-арт-кураторов. Исполнив роль культурного амбассадора, релиз вывел Happy Juice Games в число студий, чьи работы ждут без оглядки на жанровые шлагбаумы.