Поставив картридж Monster Hunter Stories в до сих пор бодрую New 3DS, я ощутил лёгкую искру ностальгии — жанр уже оброс клонами, тогда как интерактивное произведение Capcom сохранило собственный темп и характер. На фоне почти поточной серии Stories выглядит внутренним манифестом: детское превосходство любознательности над охотничьей брутальностью.

Monster Hunter Stories

Релиз состоялся ещё в 2016-м, позднее игра пришла на мобильные платформы, а летом добралась до Switch вместе с сиквелом Wings of Ruin. Освежающий порт ввёл сглаживание, HDR-текстуры и чуточку реставрации анимаций, при этом логика боя и метацикла сохранилась идентично оригиналу.

Сюжет и атмосфера

История строится вокруг деревни наездников, людей, заключающих симбиоз с монстрами через реликт под названием Киншип-Камень. Такая подача разворачивает традиционную формулу Monster Hunter на сто восемьдесят градусов: привычная охота уступает место дрессировке и партнёрству. Сценарий обязательно понравится поклонникам shōnen-манги, герои реагируют экспрессией, а их мотивации связаны с личной акай-доси — долгом перед племенем.

Ключевой концепт — право выбора монстряка-спутника. Я инкубирую яйцо, выслеживаю редкий окрас, тренирую навыки, размещаю гены в сетке, напоминающей табличку камуи. Подобная гибридизация создаёт людонарративный (пересечение механики и сюжета) континуум: эмоциональная связь рождается из таблицы вероятностей, а не из заставок.

Геймплейная формула

Боевая система строится на камень-ножницы-бумага: сила против быстроты, быстрота против техники, техника против силы. Командир и монстры атакуют параллельно, поэтомутому приходится анализировать анимации противника, прогнозировать тип удара, ловко переключать компаньона. Чувствуется отголосок Shin Megami Tensei — та же матрёшка в виде перекачанных пассивных навыков, раскладку которых я подбираю вечерами, как подбор аккордов на струнах.

Универсальных решений нет: легендарный Plesioth швыряет героя на дальнюю дистанцию, отменяя контактные способности, Gravios поджаривает броню, обнуляя бонусы. Изменение стратегии награждает фреской публицистического адреналина: победа вышивает орнамент кастомизации на гейм-дизайне.

Техническая грань

Switch-порт удерживает 30 fps даже в набитых частицами кат-сценах. Разрешение динамически прыгает между 720p и 900p в док-режиме, шаттер пропал, зато антиалиасинг слегка мылит изображение. Звук расслоён: оркестровые дорожки теряют объём в портативе, однако звуковая режиссура компенсирует нюансами — редкие трели сябоме напоминают саунд долгого аниме-опенинга середины нулевых.

Перевод полностью русифицирован, хотя пара терминов, вроде «Kinship Gauge», ушла в патч первый день. Локализация выдерживает эмоциональный регистр оригинала, сохраняя шутку о «кот-духовке» помощника-фелина.

Monster Hunter Stories чувствуется камерным праздником тактильной доброты на фоне гипер гипер реалистичных блокбастеров. Формула показа уважения к монстру срабатывает: я ловлю себя на мысли, что беру консоль ради ещё одной пробежки по Древнему лесу, чтобы вывести из пятнистого яйца идеального Яна-Кут-Ку с пассивом «Чёрный огонь». Поэтому акционеры Capcom могут спать спокойно — у франшизы теперь двойная кровь: охотники продолжают рубить рога, а наездники разговаривают с сердцем дракона.

От noret