До релиза Palworld студия Pocketpair оставалась нишевым разработчиком. Early Access запустился 19 января, и уже через трое суток проект достиг 1,8 млн одновременных игроков — второй результат в истории платформы, уступив лишь PUBG.

Palworld

Рваный старт

Шквал предзаказов ускорил алгоритмы видимости Steam. График желаемого повторил экспоненту: каждые шесть часов база покупателей прирастала на сто тысяч. Суммарная выручка, по оценке ресурса SteamDB, перевалила за 120 млн долларов к утру понедельника.

Критическая масса хайпа родила мем «Pokémon с АК-47». Сравнение помогло широкой аудитории мгновенно ухватить концепцию. При этом разработчик называет стиль monster survival shooter, сочетая приручение существ, фермерство и огнестрел.

Гибридные механики

Игровой цикл строится на сингулярном симбиозе: пойманные pals трудятся на сборе ресурсов, участвуют в рейдах, а при необходимости становятся живыми щитами. Систему усиливает продвинутая оркестика модулей крафта — «техтрим» (термин разработчика, обозначающий цепочку модернизации станков), задающая темп гринда.

Особое внимание привлекает полиритм баланса. Огнестрел ощущается весомо благодаря баллистике со спрэдуэм (спрей-диффузия пуль по конусу). Врагам прописаны хит-зоны, влияющие на скалирование урона. Экосистема реагирует динамикой журавлинного закона (метафора внутренней документации Pocketpair: каждый вмешавшийся элемент смещает равновесие, словно журавль, покидающий стаю).

Реакция рынка

За первым восторгом последовала дискуссия о сходстве с Pokémon. Юристы отсылают к тесту substantial similarity: модели существ совпадают менее чем на 30 % полигонального объёма, что снижает риск иска. Nintendo пока хранит молчание.

Социальные сети наполнились контентом: speedrun-записи, крафтовые гайды, фан-арт. TikTok-тег #Palworld выскочил на 400 млн просмотров. Столь плотная UGC-аура удваивает удержание аудитории, подтверждая эффект фидбэка Шилдона (термин экономистов медиасреды: самоподкрепляющийся интерес к новинке).

Технический фактор. Unreal Engine 5 приносит высокий визуальный порог, но Early Access оставляет шероховатости: падения сервера, рассинхрон AI, утечки памяти на DirectX 12. Группа энтузиастов уже создала фиксы, а разработчик публикует патчи с периодичностью 24–36 ч.

Финальный аккорд: Pocketpair планирует внедрить PvP-арену, кроссплей, а позднее — полноценный процедурно-генерируемый архипелаг для эндгейма. Расширение масштаба обещает сохранить накал, пока конкуренты только осмысляют столь дерзкую формулу.

От noret