Беру блокнот с пометками редакции, расправляю колоду, слушаю сухой шелест карт: Razz вновь на полосе новостей.

Razz

Дисциплина родом из семикарточного стада, но цель перевёрнута — победу приносит самый слабый, то есть низкий пятёрочный набор по системе «Ace-to-Five».

Флеши и стриты игнорируются, пара приносит беду, поэтому A-2-3-4-5, музейщики именуют его «колесом», ценится выше всего.

Каждый игрок получает по семь карт, первые две и последняя скрыты, остальные открыты, создавая шахматную ведомость, в которой каждая вышедшая крупная карта сразу снижает шансы собрать чистый лоу.

Отбор начальных карт

В Razz старт решает половину раздачи. Считаю пригодной рукой любую тройку из туз-двойка-тройка-четвёрка, пока у оппонентов лежат фигуры или бродвейные глаза. Если же на столе свежие мелкие цифры, сбрасываю даже AQ2, не желая преследовать мираж.

Карта-дверь, то есть первая открытая, играет роль оракула. Семёрка-дверь разговаривает с соперниками иначе, чем двойка: её ценность ниже, за неё станут атаковать, но и оплачивать подобную войну выйдет дороже.

Во второй улице люблю рейзить с лучшей дверью, забирая принудительные ставки, именуемые «бри́нг-ин», ещё до развертывания сюжетной линии. Такой приём местные ветераны зовут «кражей улицы».

Мистика кикера

Кикер определяет победителя при равенстве базовых карт. В лоу-форматах этот термин мелькает реже, однако в сценах, где оба собрали пятёрочный лоу, именно шестёрка против семёрки превращает этюд в аплодисменты.

Наблюдая за столами, замечаю капканы ради кикера. Игрок демонстрирует A2-3-8 открытую, имея в рукаве семёрку, и ведёт противника к аллюру чип-лидера. При вскрытии у соперника такой же восьмёрочный лоу, но худший кикер, и банк уплывает по другую сторону сукна.

В холдеме кикер замыкает тузовый топ-пар, в Razz он прячется как бэкдорный пассажир, ведь каждая карта входит в оценку. Отсюда растёт вес баланса: иногда сохранив J на четвёртой улице, участник превращает руку в хрупкую, но агрессивную броню.

Тактические поправки

Улиц шесть, значит драматургия длинная. На третьей люблю поднимать банк, на четвёртой замедляться против сильной двери, сохраняя иллюзию контроля. Пятая и шестая подсказывают, готов ли я к баррелям: если оппонент открыл третью фигуру, посев страха закончился урожаем, время давить.

Финальное вскрытие напоминает кэндо: одно неудачное движение — и визуальное превосходство рассыпается. Кикер здесь приравнивается к сикане — скрытому удару вдоль линии взгляда.

Банкролл менеджмент — артерия всей кампании. Razz содержит длинные серии мелких банков, затем внезапный мегапот. Дистанция хладнокровно карает романтиков, забывших о дисперсии.

Психология за столом гулкая: открытые карты создают эффект витрины. Маленькие цифры выглядят безобидно, хотя на руках нередко живёт пара, превращающая претендента в статиста.

Комментаторы нередко употребляют термин «проницаемость борда» для описания ситуации, когда четыре игрока показывают туза. В таком раунде кикер выше девятки едва ли дотянет к финишу.

Современная метрика GTO пока берётся за Razz осторожно. Отсутствие пулов больших данных тормозит эксплойт-анализ, зато интуиция и гибкое мышление чувствуют себя, как лиана на свободном свете.

Собирая статистику для редакции, заметил корреляцию: игроки, уважающие кикер, чаще выигрывают средние банки. Они реже переоценивают A2-9-K-J структуры, зная, что средний кикер превращает руку в фарфор при первом же столкновении.

В концовке полезно помнить термин «зугцванг» из шахмат: иногда любой ход ухудшает позицию. В Razz подобный момент наступает на шестой улице, когда карта тянется слишком долго, а оппонент уже готов запереть банк.

Главный вывод: Razz награждает лёд в венах, острый слух к мёртвым картам и уважение к кикеру. Взаимодействие этих факторов напоминает джаз: тема остаётся прежней, вариации бесконечны.

От noret