Перезапуск PC-версии Resident Evil 4 в феврале 2014 года стал редким случаем, когда культовый хоррор не просто прошёл ремастеринг, а подвергся почти музейной реставрации. Capcom вытравила былое зерно, освободила каждую фактуру из старых ограничений и зажгла свет в тёмных коридорах косой утренней тесселяцией. Я проверил релиз на трёх системах — от скромного ноутбука до станции с RTX 4000 — и зафиксировал стабильные 60 fps без разрывов кадра.

Resident

Возрождение классику в пикселях

Частота обновления удвоила кинетический вес схваток: цепная пила Ганадо звучит иначе, когда лезвие проскакивает через шестьдесят кадров в секунду. Текстуры перерисованы вручную по фотографическим источникам, анизотропная фильтрация х16 вытягивает щепки на заборах так, будто древесина только что прошла рейсмус. Дизеринг — техника сглаживания градиента — применён точечно, из-за чего туман села Валдельобо лишился полос. Глубина сцены усилилась при помощи ambient occlusion, даже фонари теперь отбрасывают мягкие, расчётливые тени.

Сюжет остался неизменным: агент Леон Кеннеди ищет дочь президента в пиренейской глуши, а зритель наблюдает трагикомедию безумия, где испанский говор сменяет латынь, а сельская часовня служит лабораторией паразита Las Plagas. Режиссура кат-сцен сохранена до кадра, однако кодек заменён на H.264, так что артефакты прошлых консолей ушли в небытие.

Управление и геймплейный темп

Capcom предусмотрела сразу два профиля: традиционный геймпад и мышь с клавиатурой. Во втором варианте курок пистолета привязан к ЛКМ, а перекаты направляет колесо, снижая задержку при прицеливании вдвое относительноно оригинала. В рукопашных клинчах — guidance frame, обозначающий момент контратаки, — теперь 8 миллисекунд, что избавляет Леона от случайных укусов на высоком уровне сложности.

Дополнительные режимы остались целыми: «Mercenaries» предлагает шесть арен, «Separate Ways» раскрывает мотивы Ады Вонг. HD-отрисовка инвентаря исключила размытые иконки: травы, патроны, арбалетные болты выглядят убедительней, чем пресс-фото с E3 2004.

Оптимизация и технические нюансы

Игра задействует Steamworks, поэтому сохранение облачное, а матчмейкинг «Mercenaries» проходит через знакомый интерфейс. DRM соразмерен: единичная онлайн-проверка при запуске. Использована DirectX 9, однако Capcom внедрила собственный shader model 3_Overdrive, поднимающий уровни отражений и параллакс-маппинг. На процессоре Core i5-12400 карта GeForce GTX 1060 удерживает 100 fps при 1080p, сборка с интегрированной Vega 7 показывает 42 fps — эргономично, если снизить тени до «средних».

Для энтузиастов предусмотрены ini-параметры: forced borderless =1 убирает мигание при alt-tab, a com_resolution_scale даёт суперсэмплинг до 200 %. Я рекомендую v-sync «Adaptive», иначе при гранатных вспышках возможен tearing длиной 3 мм по вертикали экрана.

Личный итог эксперта прост: Ultimate HD Edition доказывает, что консервация классики возможна не архивацией, а ревитализацией. На мониторе с IPS-матрицей игра напоминает киноленту, прошедшую цифровое сканирование: рельеф шрамов Салазара чёток, а огонь охватывает факелы, будто их вот-вот потушит ветер Пиренеев.

От noret