Картридж Super Contra поступил на прилавки в начале 1990-го, завершив формирование аркадного сегмента на домашней Famicom. Издание адаптировал одноименный автоматический хит Konami к ограничениям 8-битной архитектуры, сохранив при этом динамику и стробоскопический драйв оригинала.

Хронология релиза

Консольная версия разрабатывалась параллельно с американским автоматом Super Contra: Alien Rebels. Кодовая команда R&D1 сократила уровни, ужала объём спрайтов, пересобрала саундтрек под канонический Ricoh 2A03. Лид-программист Наотака Уено в интервью Nikkei подчёркивал, что худшие падения частоты кадров фиксировались при двустрельной пушке Laser, поэтому алгоритм частичной отрисовки был переписан с нуля.

Физический носитель использовал 128-килобайтный PRG-чип MP3 вместо стандартного ROM. Расширенная адресация открыла доступ к растровому параллаксу на подземных уровнях и к анимации взрывающегося босса-осколка Gargoyle. Понятие «спрайт-слив» (наложение фигур при переборе) практически не встречается при одиночной игре, но кооператив вызывает характерное мерцание. Внутренние тесты описывали явление «лагометрия» — измерение кадровой латентности в псевдологарифмических единицах Lagou. Один Lagoa приравнивался к четырём кадрам задержки, Super Contra держала средний показатель 1,3 Lagou.

Игровая формула

Super Contra предпочитает хищную кинетику. Темп держит 60 ударов g-шкалы в минуту: каждое движение статически вправо вызывает новую волну кибер шакалов. Главные новации — прыжковая инерция и двухуровневое оружейное дерево. Напалм-шот сменяет базовую пулю, затем геймер подбирает капсулу Spread-Gun, превращая экран в красно-оранжевую конвульсию. Тонкая деталь: при сохранении геймстейта в режиме Copy RAM таблица углов баллистики остаётся в кэше, поэтому дополнительный разброс не сбрасывается даже после потери жизни.

Сетевой термин «босс-триггер» описывает фактор, вызывающий появление финального врага до окончания тика таймера. Пример — уровень 3, где прыжок через третью туррель запускает дикобразного Gomer. Подобная оптимизация снижает рекордную прохожденческую планку до 9:21, что подтверждено SpeedDemosArchive.

Культурный резонанс

Камер тонический саунд от композитора Хидэнофу Куга создаёт ложбинку внутри слуховой коры благодаря синкопасе со смещённым акцентом 7/8. Музыковеды используют термин «нейропропулсия»: пульс воспринимается быстрее реального BPM.

Тираж картриджа на японском рынке превысил 800 тысяч экземпляров за семь месяцев. Для сравнения, оригинальная Contra 1988 держала темп продаж сродни 1,1 миллиону, однако разрыв объяснялся насыщением аудитории. Аналитики Computer Entertainer фиксировали второе место в чарте мая 1990, уступая лишь Dragon Quest IV.

Номинации годовых премий Famitsu принесли проекту оценку 31/40. Критики хвалили ощущение «баллистической поэзии», ругали фатальную сложность кооператива. Порог входа вырос из-за двойного урона противников и редкости энергетических капсул. Впрочем, общество игроков закаляло реакцию комбинациями из подпрыгивания и кувырка, получившими лексему «джамп-ролл».

Эффект кич-ностальгии проявился через три десятилетия. Коллекционеры присваивают экземплярам с печатью Rev-A ценник до 340 долларов, тогда как ревизия Rev-B продаётся втрое скромнее. На аукционах Heritage ранняя версия с коричным оттенком обложки приносила лотам 5600 долларов.

Super Contra 1990 оставила пулевой след в ДНК шутеров. Физика отката после выстрела проникла в Metal Slug, управление лестницами перекочевало в MegaMan X. Следовательно, обсуждение эволюции экшн-жанра неизбежно упоминает двухсолдатный десант Konami.

От noret