3 октября я зафиксировал официальный релиз Tallowmere 2 в eShop и Steam. До этого проект провёл десять месяцев в раннем доступе, вынашивая новую физику щита, систему проклятий и полноценный cross-platform.

Tallowmere2

Каждый забег стартует с алого портала. Алгоритм «псевдолыжня» соединяет комнаты, избегая прямых повторов. В результате подземелье напоминает сюрреалистичную карту капилляров: узкие проходы сменяются кавернами с люминесценцией пикселей — самосветящимися кластерами, реагирующими на урон.

Скорость загрузки выросла: ENet-транспорт передаёт лишь дифференциальные пакеты, экономя трафик и время отклика. Я сравнивал билд с предыдущей версией на смартфоне с медленным Wi-Fi, задержка упала с 120 до 45 мс без падения кадров.

Тонкости кооператива

Сессия на троих проходила без обрывов. Игра поддерживает локальное смещение устройств: контроллеры Bluetooth, экран касания, клавиатуру. Лобби собирается через код слота, после чего уровни синхронизируются кадр-в-кадр. При смерти партнёра храм воскрешения запрашивает жертву крови, поэтому любое решение о спасении перестаёт быть формальностью.

Шутки дама Таллум произносит динамическим синтезатором. Фраза генерируется из морфем, представленных в real-time, подход напоминает полифонический код в музыке, где поздние слои не заглушают ранние. Эффект усиливает ощущение живого общения.

Боевые новшества

Арсенал пополнился молотом-автоматикой и щитом-бумерангом. Первый заряжает метр гнева: чем дольше удерживается клавиша, тем шире конус урона. Второй позволяет отражать снаряды под углом, превращая чужие стрелы в союзников. Адаптивный ИИ врагов анлизирует число игроков и пересчитывает траектории, так что коллективное бездумное рубилово быстро превращается в фарш из самих aventuriers.

Сёрвайвал усилен проклятием «осколок бездны». Пока оно активно, каждая пятая комната содержит мимикула — сундук-двуликий, поглощающий зелья из инвентаря. Я поймал себя на том, что предпочитаю держать запас зелий в руке, рискуя, но сохраняя ресурс.

Финальный аккорд

Roadmap, опубликованный автором, перечисляет босса-фрактал, режим пропастей без перерыва и офлайн-прогрессию. На основе протестированного кода я ожидаю переход проекта из рангов нишевого хита в устойчивый сервис. Пиксельные шрамы приключения уже ищут новых обладателей — фигура игрока словно оставляет каллиграфический росчерк на полотне замка, и эта живопись кровью продолжает расширяться.

От noret