Сезонное обновление вывело борьбу за невидимость на первый план. Командиры отрядов заметили, что камуфляж решает перестрелку ещё до первого выстрела: противник просто не находит цель в прицел.

Хитрость пикселей
Палитра костюмов сливается с конкретной картой. На песчаной «Мирамар» выигрывают бежевые наборы без блестящих аксессуаров, на влажной «Санук» — хаки с примесью мха. Раздражающий глитч-эффект некоторых курток демаскирует на дистанции свыше 200 м. Аналитики называют этот дефект «хроматическим звонком» из-за яркого ореола вокруг модели.
Игроки стали использовать термин «дакрим» — дактилоскопия камуфляжа. Он описывает подбор текстур в зависимости от того, как сенсоры дальнего рендера устройства обрабатывают тени. Чем меньше контраст между рукавом и ближайшим объектом, тем ниже шанс быть зафиксированным при скользящем скане взгляда соперника.
Топология укрытий
Склон, выжженный солнцем, и разрушенная стена примерно равны по защите, но по-разному отыгрывают свет. Подвижная тень от кроны натирает траву пиксельным шумом, скрывая силуэт почти без участия игрока. На холмистых участках «Эрангеля» выгодно лечь не в низине, а на изломе, где угол камеры оппонента сталкивается с параллаксом. Этот трюк называют «слепой хребет».
Акустическая вуаль
Бесшумный бег изменён патчем 3.2: шаги теперь слышны чуть громче, зато свист пуль глушителя урезан. Отряды перестроили маршруты: крюк через водонасосную станцию перекрывает собственные шаги грохотом помпы, превращая звук в утиный хор. Такая маска звука записана в журналах разработчиков как «фоновой ковер».
Последний метр до топ-1 всегдаа проходит через дым. Опытные бойцы бросают дымовую гранату за спину, а не в лицо сопернику. Белое облако служит экраном, на который проектируется силуэт игрока, но когда дым остаётся позади, изображение исчезает по углу обзора. Приём получил название «контрдисплей».
Пользователи устройств со слабым GPU прибегают к снижению графики до минимализма, создавая невидимую броню: трава пропадает, но сглаживание углов сокращается, силуэт тонет среди ломаных полигонов. Разработчики планируют патч, который уберёт этот «инкогнито-рендер», однако точные сроки не называются.
Финал раунда любит неожиданность. Когда остаётся три выживших, самый безопасный ход — стать четвёртым персонажем. Игрок ложится вдоль тени дерева, присматривается к сейф-зоне, не стреляет и ждёт, пока двое других вступят в бой. Дикий ритм редкого терминатора «ванакад» — звук смены зоны прямо над лежащим бойцом — завершает симфонию скрытности победным тапом.