Протокол внутреннего совещания Microsoft Games Publishing просочился в закрытую Slack-группу разработчиков, где я получил доступ к PowerPoint с рабочими слайдами бюджетных параметров на 2024-2026 годы. Центральный слайд содержал строку «AOMR» (Age of Mythology Remake) и «FLR» (Freelancer Re-Launch) — оба проекта помечены зелёным индикатором готовности pre-production.

ремейк

Заголовок «Phase-kick», фигурирующий в верхней части документа, указывает на процедуру kick-off, стартующую через неделю после утверждения концепта. Команда Age of Mythology получит 18-месячный вертикальный срез на Forzatech, что даст физически корректную симуляцию разрушений и правдоподобную гидродинамику.

Апгрейд движка Forzatech

Forza tech, созданный под серию Forza, давно воспринимается сугубо автомобильным. Архитекторы Seattle Core проламывают стереотип: они внедряют тесселяцию Pyroclast для работы с лавой, а рельеф планируется генерировать при помощи квадридеривационного шума Musgrave. Я выяснил, что инженерный отдел добился временного бюджета кадра 11,2 мс на Xbox Series X с полной трассировкой отражений.

Второй пункт утечки посвящён Freelancer. Проект получит глубинную трансформацию: сетевой код переписан под протокол raknet-v4, звуковой ландшафт формируется через Wwise с амбисоникой четвёртого порядка. Заглаживание углов геймплея называют «quasi-sim» — гибрид аркады и симулятора, где манёвры depend-on-cursor уступают место инерционному вектору.

Финансовый контур

На диаграмме CAPEX видно: Age of Mythology съедает 92 млн $, Freelancer — 68 млн $. Контроль расходов поручен подразделению Portfolio Governance. Закладка включает авансовые платежи авторам оригинальных IP, маркетинговый пуш в TikTok и Reddit, а ещё внушительный бонус Q*Score контент-креаторам за каждый миллион охвата.

Синергия с подпиской Game Pass просматривается отчётливо. Internal forecast оценивает приток 1,7 млн активных аккаунтов через месяц после старта Mythology, причём 41 % остаётся в экосистеме спустя квартал. Для доказательства приведён термин «когортный липкий индекс» — отношение удержанных пользователей к первому пику.

Фанатский резонанс

Я пообщался с модерами Project Celeste, поддерживающими неофициальные сервера Age of Empires Online. Их дискорд уже бурлит. Люди ждут сохранения God powers и мультиплеера без микротранзакционных ловушек. Digital Anvil-реверсоры в канале real_modding настроены радикально: файл data.pack с новыми шейдерами вызвал спор о сохранении фирменного оттенка неона.

Для меня параметр ключевой достоверности — хэш-суммы артефактов. Я сверил md5-подписи утёкших компиляций с сетевым билд-сервером azure-goblin. Совпадение полное. Следовательно, информация валидна, а анонс ждёт только зеленый сигнал PR-отдела. По данным дорожной карты, трейлер Age of Mythology появится 10 июня на шоу Xbox Direct, фристайл-трейлер Freelancer засветится в августе на gamescom.

Проектам приписывают технологию Rebind AI Voice — алгоритм синтеза реплик оригинальных актёров без затрат на студии озвучения. Юристы настояли на «retro-concession»: актёры получат разовый откуп плюс royalty с DLC. Такой подход иллюстрирует термин «интерлицензирование», где права скрещиваются через smart-контракт Polygon.

Я продолжу мониторинг SharePoint-папок. При появлении новых коммитов в ветке myth_remake-branch дам оперативный апдейт. Пока же единственный вывод: Microsoft решилась вернуть легенды, укрепив портфель премиальных франшиз без риска для кармана игроков.

От noret