В официальной переписке топ-менеджеров Microsoft, обнародованной Федеральной торговой комиссией США, представлена дорожная карта, где ближайший старт новой консоли указан чётко: 2028 финансовый год. Я потратил несколько дней на сверку данных из поданных в суд материалов и услышанного на закрытых сессиях Gamescom, чтобы сформировать целостную картину.

Корпоративный график предусматривает два аппаратных исполнения: базовое под кодовым названием Ellewood и премиальное Brooklin. Первая версия появится с дисководом, вторая ориентирована на цифровые магазины, сохраняя единый SDK.
Стратегический сдвиг
Амбиция Microsoft заключается в формировании экосистемы, где сама железка уходит в тень. Под капотом грядущих приставок появится гибридный чип, совмещающий x86-кластеры и блоки ARM для фоновых задач, что позволит ощутимо снизить энергопотребление без урезания пиксельной плотности.
Другое новшество — контроллер Sebile с акселерометром и облачным сопряжением. Внутренние отчёты фиксируют цель: latency не выше 2 мс при передаче команд через Wi-Fi 7.
Аппаратная конфигурация
Техпроцесс 4 нм от TSMC выбран ещё в феврале прошлого года. Инженеры планируют разместить видеоядро RDNA5 и восемь ядер Zen 6 на одном субстрате через 3D VCache, что увеличит пропускную способность кэш-иерархии без роста частот.
Brooklyn получит 16 ГБ GDDR 6 X с пропускной способностью 640 Гбит/с, а Elewood ограничиться 12 ГБ. Разница позволит маркетологам развести ценовые сегменты, не вмешиваясь в дизайн PCB.
Переход с PCIe 4.0 на 5.0 требуется для быстрого Name-накопителя Project Mercury. Внутренние тесты показалиывают загрузку Starfield до меню за 1,7 с — показатель, недосягаемый на Series X.
График публикаций
Фискальный отчёт за Q4 2023 уже содержит строку «Next-Gen Hardware Investments». Аналитики Wedbush прогнозируют начало валидации инженерных образцов осенью 2026-го, переход к массовому производству — весной 2028-го.
Подготовка SDK стартует раньше: в ноябре 2024 внутренние студии обязаны заложить поддержку облачной реконструкции сцен. Функция базируется на термине «demand-loaded geometry» — геометрия подгружается только при попадании в кадр.
Отдел Xbox Everywhere двигает идею Unified Storefront. Закупка Activision Blizzard, о которой громко спорили юристы FTC, облегчает интеграцию Battle.net и запуск Game Pass на устройствах Apple Vision Pro.
Сервисы выступают клеем экосистемы. Phil Spencer подчёркивает: «Ключевое отличие наших планов — модульность». Подразумевается замена отдельных блоков, словно картриджей в олдскульном синтезаторе, без полного обновления платформы.
Ценовая политика держится под грифом «Confidential». Неофициальные слайды указывают минимум 399 USD для Ellewood и 599 USD для Brooklyn. Похожий разрыв уже доказал жизнеспособность в поколении Series.
Внешний облик разработчики описывают как «матовый цилиндр». Такой форм-фактор даёт место для кольцевого охлаждения по схеме vapor chamber плюс изогнутый радиатор MicroFin. Уровень шума в стресс-тесте ожидают не выше 20 дБА.
Для специалистов по контенту самое заметное — расширение рейтрейсинга на GI-решения. Архитектура поддержки AI-шейдеров под кодовым названием Maia формируется совместно с группой AMD Instinct. Кросс-компилятор ASC2 способен вытягивать до 48 TOPS смешанной точности.
Конкуренты реагируют. Sony фиксирует патенты на контроллер с тактильной температурной отдачей, Nvidia внедряет облачные клиенты GeForce Now прямо в ОС телевизоров. Следующая гонка за зрелищностью стартовала раньше, чем принято в прошлые поколения.
Пользователи получают бонус в виде дышащего апгрейда: игры к 2028 году перестанут различать среду — локальная ли она, стримовая или гибридная. Приставка превратится в хаб, способный подхватывать сессию хоть на транспондере самолёта.
Вывод однозначен: Microsoft выстраивает симфонию железа и облака, придерживаясь календаря, где 2028 год выступает кульминационным аккордом. Две очередные консоли станут не разовым всплеском, а началом эпохи гибридных клиентских устройств.